jueves, 29 de octubre de 2009

navegadores compatibles

navegadores compatibles

Aplicación que sirve para acceder a todas las páginas web y "navegar" por ella a través de los enlaces.Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar por la WWW, sino que pueden también administrar correo, grupos de noticias, ingresar al servicio de FTP, etc.Actualmente los navegadores más populares son
§
Internet Explorer, Netscape, Opera y Firefox.
que son los editores

Los editores aceleran o automatizan determinadas tareas comunes en la edición de HTML, a la vez que realzan la presentación del código fuente, por ejemplo, diferenciando las etiquetas del texto. Esto hace que la creación de documentos HTML sea más rápida, cómoda y legible.
editores de modo de texto

son editores de texto plano, a los que se le añade un conjunto de menús, barras de botones, etc., a través de los cuales es posible seleccionar las diferentes etiquetas HTML. En algunos casos, ofrecen cuadros de diálogo a través de los cuales se pueden alterar los diferentes atributos de cada etiqueta. Como se edita directamente el código HTML, se tiene un control total sobre el mismo, sin embargo su principal inconveniente es que el código generado no es demasiado legible, y el proceso de edición es más lento.
editores mixtos

son una mezcla de los anteriores. Realzan la presentación del código generado, y disponen de algún sistema para mostrar, de forma diferenciada, las etiquetas HTML introducidas, y modificar sus parámetros.

bloc de notas

§El Block de notas de Windows es la herramienta más adecuada para comenzar la aventura como diseñador de páginas web. Esto es por dos razones:
§Utiliza el juego de caracteres internacional más adecuado para los archivos HTML. Esto quiere decir que la mayoría de los usuarios que visiten nuestras páginas verán todo correctamente, incluidos los acentos.
§Aprender bien el lenguaje HTML es imprescindible para convertirse en un experto diseñador de webs y el Block de notas es una herramienta que no te permite diseñar páginas si no es escribiendo tu mismo hasta la última etiqueta de HTML. Esto puede parecer un fastidio, pero es una manera excelente de aprender a editar el HTML
§Por todo esto, si empiezas a conocer el lenguaje HTML, te recomendamos que utilices el Block de notas para realizar tus primeros trabajos, ya habrá tiempo más adelante de cambiar de herramientas y mejorar tu productividad


que son las etiquetas

Las etiquetas o marcas delimitan cada uno de los elementos que componen un documento HTML. Existen dos tipos de etiquetas, la de comienzo de elemento y la de fin o cierre de elemento.
§La etiqueta de comienzo está delimitada por los caracteres <>. Está compuesta por el identificador o nombre de la etiqueta, y puede contener una serie de atributos opcionales que permiten añadir ciertas propiedades. Su sintaxis es:
§Los atributos de la etiqueta de comienzo siguen una sintaxis predefinida y pueden tomar cualquier valor propio del usuario, o valores HTML predefinidos.
§La etiqueta de final está delimitada por los caracteres . Está compuesta por el identificador o nombre de la etiqueta, y no contiene atributos. Su sintaxis es:

§Cada uno de los elementos de la página se encontrará entre una etiqueta de comienzo y su correspondiente etiqueta de cierre, a excepción de algunos elementos que no necesitan etiqueta de cierre. También es posible anidar etiquetas, es decir, insertar etiquetas entre otras etiquetas de comienzo y de cierre.

estrutura de una pagina web
HTML es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido...). La descripción se basa en especificar en el texto la estructura lógica del contenido (títulos, párrafos de texto normal, enumeraciones, definiciones, citas, etc) así como los diferentes efectos que se quieren dar (cursiva, negrita, o un gráfico determinado).
Estructura básica de una página web.

La estructura básica de una página web es la siguiente:
.






lunes, 19 de octubre de 2009

definicion de html

hyper text markup language: es un lenguaje de programacion muy sencillo que se utiliza para crear los textos y las paginas web si se hace la traducion de su nombre del ingles al castellano, seria lenguaje de marca de hipertextosya que es justamente un lenguaje que se basa en en las marcas para crear los hipertextos. esta definicion se debe a que esta compuesto por equitecas que definen la estrutura y el formato del documento que vera el usuario atarvez de la web esas etiquetas son leidas por el navegador o visualizador es decir el programa que se utiliza para navegar y que es el que ejecuta las funciones creadas en HTML permitiendo que puedan ser visibles en nuestra maquina .
ejemplo:(directiva).

una de las caracteristicas es que ademas del texto ( que es el contenido en si) este es lenguaje permite que se creen enlaces entre distintas partes del mismo documento o entre distintas fuentes de informacion atraves de hiperenlaces o hipervinculos.

actualmente existen un gran numero de navegadores por lo que a veces se complica que todos puedan intepretar el codigo HTML.(browser,explorador, navegador web).
actualmente los navegadored mas populares son (internet explorer, netscap,opera, y firefox.)

se pueden distinguir tre tipos de editores html:

editores de texto:son editores de texto de plano alos que se le añade un conjunto de menus de brarras de botonesect. atraves esposible selecionar diferentes etiquetas de html.


editores graficos:( lo que ves es lo que tienes) son los mas intitutivos, pero se pierde algo de control sobre el codigo html que producen ya que solo se pueden hacer aquellas cosas que el editor sabe hacer de forma que realmente lo que ves no es lo que obtienes.
EDITORES MIXTOS:son una mezcla de los anteriores realzan la presentacion del codigo generado y disponen de algun sistema para mostrar de forma diferenciada, las etiquetas HTML introducidas y modificar sus parametros.


EDITOR EN MODO TEXTO:es muy sencillo y parecido al bloc de notas de windows simplemente muestra distintos colores para los distintos elementos HTML.

lunes, 21 de septiembre de 2009

que es la cpu y cual es su funcion

como pueden ver estas son las memorias ram
como pueden ver este es el procesador de la cpu




como pueden ver son los conectores de audio puertos de red etc.



como pueden ver este es un bus de datos en la actualidad.
















como pueden ver esa es lan cpu interna.















esa es una imagen de la board.






























lunes, 20 de julio de 2009

DISEÑO GRAFICO


El diseño grafico tiene como tarea programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
La función principal del diseño grafico es transmitir una información determinada por medio de composiciones graficas que se hacen llegar al publico a través de diferentes soportes como folletos, carteles, etc.
el diseño grafico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa usando para ellos diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por las personas que lo observan.
Toda obra de comunicación visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje específico al público.
El principal componente de toda composición grafica es pues el mensaje a interpretar la información que desea hacer llegar al destinatario a través del grafismo en esta información se debe representar por medio de diferentes elementos gráficos que pueden ser muchos y variados aun que los más comunes son:

ELEMENTOS GRAFICOS SIMPLES: cuando realizamos un elemento grafico simple utilizamos puntos y líneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas curvas, etc.)

ELEMENTOS GEOMETRICOS CONTORNO O SIN EL: los elementos graficas de esta clase utilizamos polígonos, círculos elipses, óvalos etc.

TIPOS: letras de diferentes formas y estructuras, utilizadas para presentar mensajes textuales.

GRAFICOS VARIOS: en estos gráficos se utilizan logotipos, iconos, etc.

-ILUSTRACIONES
-FOTOGRAFIAS
-CUALQUIER OTRO ELEMENTO VISUAL O APTO PARA COMUNICAR MENSAJES


Estos elementos básicos se cambiaran unos con otros en un grafismo, y de esta combinación surge un resultado final en el que tiene mucha importancia una serie de conceptos propios del diseño grafico entre los que más se destacan:

-AGRUPACIONES
-LA FORMA
-LOS CONTORNOS
-LA UBICACIÓN
-EL TAMAÑO
-EL COLOR
-EL CONTRASTE
- EL EQUILIBRIO
-LA SIMETRIA

Actualmente existen unos programas de diseños alguno de ellos son:

GLC PLACER: es un visualizador de imágenes especializado en imágenes en 3d para que pueda ejecutar su función con la suficiente velocidad se ha descartado cualquier otra opción y solo realiza la tarea para la que fue diseñada.

PHOTOSYNTH: es una aplicación creada por Microsoft que nos permite mediante una fusión de fotografías crear una imagen en 3d y pasar de una imagen fija a una imagen viva que podemos voltear y recorrer.

EMOTICON MATER: es una herramienta diseñada para la creación de emoticones para tu Windows live Messenger.

TEXPORTER: es un programa pequeño pero es una potente utilidad para desarrollar cualquier dibujo en coordinadas y conseguir una imagen 3d.

TERRAGEN: este programa permite crear paisajes con montañas, valles, nubes, agua etc.

XARA 3D: es un programa informático de fácil manejo para la producción de animaciones 3d de gran calidad.

BLENDER: es un programa multiplataforma dedicado especialmente al modelo creación de gráficos tridimensionales.







PAINT.NET: es un atractivo editor grafico a medio camino entre la sencillez del propio paint de Windows y la complejidad de otros editores de mayor renombre.

Afortunadamente contamos con diferentes paginas web en donde podemos descargar programas de diseños gráficos gratuitamente entre estas paginas tenemos:

-www.brothersof.com
-www.softonic.com
-www.programas-gratis.net.com
-www.softbull.com

Gracias a Windows también podemos realizar diseños gráficos sin necesidad de conexión en el programa de power point.
a continuación definiremos un poco sobre el programa que mas se utiliza en el diseño grafico como es el Corel draw.
El Corel draw es un programa de diseño desarrollado por la compañía canadiense Corel corporation hacia 1889 el paso de los años y las mejoras que se fueron haciendo a partir de sus primeras versiones a las que se fue sumando una serie de aplicaciones hasta conformar paquetes de software, lo convirtieron en una de las herramientas mas utilizadas para el diseño en general.
Este software se basa en las imágenes vectoriales (serie de puntos unidos por líneas) pero también permite trabajar con mapas de bits, con animación de imágenes etc.
Toda una serie de aplicaciones que genera una mejor manipulación para las ilustraciones profesionales con lo que puede ser utilizado para realizar desde simple gráficos hasta diagramas técnicos altamente complejo y de alta calidad.
De esta manera Corel draw suele ser utilizado con fines profesionales para diseño grafico, y diseño de pagina web, dibujo técnico y todo tipo de diseño en general como textil, moda etc.Entre sus características se encuentran la velocidad y la facilidad de uso lo que hace que sea apto incluso para quienes están iniciándose en el diseño por computadora y además, que es compatible con muchos formatos de archivo, incluso de su competencia

domingo, 7 de junio de 2009


hay eestamos en la policia civica juvenil nos estan ditando que es la policia civica juvenil

LA POLICIA CIVICA ES LO MEJOR



LA POLICIA CIVICA ES LO MEJOR PARA TENER UNA ESPERIENCIA MUY BACANA LO MEJOR HAY EN ESE MOMENTO EMOS ACABADO DE HACER UN SERVICIO Y ESTABAMOS DESCANSANDO MUY CONTENTOS DE LA VIDA POR LO QUE HICISMO NOS DAN UN BUEN EJEMPLO TOCA TENER UNA BUENA DICIPLINA PARA NO TENER PROBLEMAS CON NADIEN MUCHAS GRACIAS POR VER EESTE BLOG Y ESPERO QUE RESPONDAN UN COMENTARIO
ATT: CRISTIAN ESPITIA BURGOS
POLICIA CIVICA JUVENIL

clases de red

Para una mejor organización en el reparto de rangos las redes se han agrupado en cuatro clases, de manera que según el tamaño de la red se optará por un tipo u otro.Las direcciones de clase A
Corresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 máquinas cada una.
Las direcciones de red de clase A tienen siempre el primer bit a 0.
0 + Red (7 bits) + Máquina (24 bits)
Solo existen 124 direcciones de red de clase A.
Ejemplo:
Red
Máquina
Binario
0 0001010
00001111
00010000
00001011
Decimal
10
15
16
11
Rangos (notación decimal):
1.xxx.xxx.xxx - 126.xxx.xxx.xxxLas direcciones de clase B
Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 máquinas cada una.
Los dos primeros bits de una dirección de red de clase B son siempre 01.
01 + Red (14 bits) + Máquina (16 bits)
Existen 16.382 direcciones de red de clase B.
Ejemplo:
Red
Máquina
Binario
01 000001
00001010
00000010
00000011
Decimal
129
10
2
3
Rangos (notación decimal) :
128.001.xxx.xxx - 191.254.xxx.xxxLas direcciones de clase C
Las direcciones de clase C permiten direccionar 254 máquinas.
Las direcciones de clase C empiezan con los bits 110
110 + Red (21 bits) + Máquina (8 bits)
Existen 2.097.152 direcciones de red de clase C.
Ejemplo:
Red
Máquina
Binario
110 01010
00001111
00010111
00001011
Decimal
202
15
23
11
Rangos (notación decimal):
192.000.001.xxx - 223.255.254..xxxLas direcciones de clase D
Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de máquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los cuatro primeros bits de una dirección de clase D son 1110.Direcciones de red reservadas
Existen una serie de direcciones IP con significados especiales.
· Direcciones de subredes reservadas:
000.xxx.xxx.xxx (1)
127.xxx.xxx.xxx (reservada como la propia máquina)
128.000.xxx.xxx (1)
191.255.xxx.xxx (2)
192.168.xxx.xxx (reservada para intranets)
223.255.255.xxx (2)
· Direcciones de máquinas reservadas

DIRECIONES IP Y MASCARAS DE RED

En una red TCP/IP los ordenadores se identifican mediante un número que se denomina dirección IP. Esta dirección ha de estar dentro del rango de direcciones asignadas al organismo o empresa a la que pertenece, estos rangos son concedidos por un organismo central de Internet, el NIC (Network Information Center).
Una dirección IP está formada por 32 bits, que se agrupan en octetos:
01000001 00001010 00000010 00000011
Para entendernos mejor utilizamos las direcciones IP en formato decimal, representando el valor decimal de cada octeto y separando con puntos:
129.10.2.3
Las dirección de una máquina se compone de dos partes cuya longitud puede variar:
· Bits de red: son los bits que definen la red a la que pertenece el equipo.
· Bits de host: son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de una red.
Los bits de red siempre están a la izquierda y los de host a la derecha, veamos un ejemplo sencillo:

Bits de Red
Bits de Host
10010110 11010110 10001101
11000101
150.214.141.
197

Para ir entrando en calor diremos también que esta máquina pertenece a la red 150.214.141.0 y que su máscara de red es 255.255.255.0. Si queréis ir reflexionando sobre algo os mostramos de nuevo en formato binario la máscara de red llevando a caballitos a la dirección de la máquina:

10010110
11010110
10001101
11000101
11111111
11111111
11111111
00000000

La máscara de red es un número con el formato de una dirección IP que nos sirve para distinguir cuando una máquina determinada pertenece a una subred dada, con lo que podemos averiguar si dos máquinas están o no en la misma subred IP. En formato binario todas las máscaras de red tienen los "1" agrupados a la izquierda y los "0" a la derecha.
Para llegar a comprender como funciona todo esto podríamos hacer un ejercicio práctico.
Ejercicio 1
Sea la dirección de una subred 150.214.141.0, con una máscara de red 255.255.255.0
Comprobar cuales de estas direcciones pertenecen a dicha red:
150.214.141.32
150.214.141.138
150.214.142.23
Paso 1: para ver si son o no direcciones validas de dicha subred clase C tenemos que descomponerlas a nivel binario:
150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000
150.214.141.138 10010110.1101010.10001101.10001010
150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
Paso 2: una vez tenemos todos los datos a binario pasamos a recordar el operador lógico AND o multiplicación:
Valor A
Valor B
Resultado
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1

Vamos a explicar como hace la comprobación el equipo conectado a una red local.
Primero comprueba la dirección IP con su máscara de red, para ello hace un AND bit a bit de todos los dígitos:
150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
Luego hace la misma operación con la dirección IP destino.
150.214.141.138 10010110.1101010.10001101.10001010
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000

El resultado que obtenemos ambas veces es la dirección de red, esto no indica que los dos equipos están dentro de la misma red.
Paso3: vamos ha hacerlo con la otra dirección IP.

150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
__________________________________________________
150.214.142.0 10010110.1101010.10001110.00000000

Como vemos este resultado nos indica que dicho equipo no pertenece a la red sino que es de otra red en este caso la red sería 150.214.142.0.
Comprobar.
Sea la máscara de red 255.255.255.128
La dirección de red 150.214.141.128
Comprobar si las siguientes direcciones pertenecen a dicha subred.

150.214.141.134
150.214.141.192
150.214.141.38
150.214.141.94

Si hemos realizado el ejercicio se tiene que comprobar que:
150.214.141.134 150.214.141.192 pertenecen a la subred 150.214.141.128
150.214.141.38 150.214.141.94 pertenecen a la subred 150.214.141.0

QUE ES TCP/IP

QUE ES TCP/IP
Cuando se habla de TCP/IP , se relaciona automáticamente como el protocolo sobre el que funciona la red Internet . Esto , en cierta forma es cierto , ya que se le llama TCP/IP , a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet . Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia :
- El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos.
- El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas.
Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicación entre ordenadores , además de los que proporciona los protocolos TCP e IP .Arquitectura de protocolos TCP/IP
Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicación de ordenadores dentro de la red Internet , se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha sido diseñada TCP/IP:
- Los programas de aplicación no tienen conocimiento del hardware que se utilizara para realizar la comunicación (módem, tarjeta de red...)
- La comunicación no esta orientada a la conexión de dos maquinas, eso quiere decir que cada paquete de información es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos maquinas.
- La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, así los programas no necesitan saber sobre que tipo de red trabajan.
- El uso de la red no impone ninguna topología en especial (distribución de los distintos ordenadores).
De esta forma, podremos decir, que dos redes están interconectadas, si hay una maquina común que pase información de una red a otra. Además, también podremos decir que una red Internet virtual realizara conexiones entre redes, que ha cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en el trafico de información procedente de una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto independiente de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas operativos que estas utilicen .Descomposición en niveles de TCP/IP.
Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles , usando como referencia el modelo OSI . Esto se hace para poder dividir el problema global en subproblemas de mas fácil solución .
Al diferencia de OSI , formado por una torre de siete niveles , TCP/IP se descompone en cinco niveles , cuatro niveles software y un nivel hardware . A continuación pasaremos a describir los niveles software , los cuales tienen cierto paralelismo con el modelo OSI.Nivel de aplicación
Constituye el nivel mas alto de la torre tcp/ip . A diferencia del modelo OSI , se trata de un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a servicios disponibles a través de Internet . Estos servicios están sustentados por una serie de protocolos que los proporcionan . Por ejemplo , tenemos el protocolo FTP (File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la transferencia de ficheros entre dos ordenadores.
Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet , es el de correo electrónico, sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) .
Nivel de transporte
Este nivel proporciona una comunicación extremo a extremo entre programas de aplicación. La maquina remota recibe exactamente lo mismo que le envió la maquina origen. En este nivel el emisor divide la información que recibe del nivel de aplicación en paquetes, le añade los datos necesarios para el control de flujo y control de errores , y se los pasa al nivel de red junto con la dirección de destino.
En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la información original.
Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos :
- UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas añade información al paquete que envía al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicación extremo a extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control.
- TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de información de forma fiable, liberando al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexión (retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan los paquetes ,duplicados de paquetes, ...) que gestiona el propio protocolo. Pero la complejidad de la gestión de la fiabilidad tiene un coste en eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que añadir bastante información a los paquetes a enviar. Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamaño máximo, como mas información añada el protocolo para su gestión , menos información que proviene de la aplicación podrá contener ese paquete. Por eso, cuando es mas importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la recepción en destino de la información a transmitir.Nivel de red
También recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la información que le pasa el nivel de transporte en datagramas IP, le añade cabeceras necesaria para su nivel y lo envía al nivel inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en función de su dirección, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia otra maquina. Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos:
- IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexión, con mensajes de un tamaño máximo . Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados. Es un protocolo no fiable , eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos. Este protocolo recibe información del nivel superior y le añade la información necesaria para su gestión (direcciones IP , checksum)
- ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo de comunicación de información de control y de errores entre maquinas intermedias por las que viajaran los paquetes de datos . Esto datagramas los suelen emplear las maquinas (gateways, host, ...) para informarse de condiciones especiales en la red, como la existencia de una congestión , la existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de ruta. Los mensajes de ICMP están encapsulados en datagramas IP.
- IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo esta íntimamente ligado a IP . Se emplea en maquinas que emplean IP multicast . El IP multicast es una variante de IP que permite emplear datagramas con múltiples destinatarios
.También en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de la resolución de direcciones:

- ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse en contacto con otra conoce su dirección IP , entonces necesita un mecanismo dinámico que permite conocer su dirección física . Entonces envía una petición ARP por broadcast ( o sea a todas las maquinas ). El protocolo establece que solo contestara a la petición , si esta lleva su dirección IP . Por lo tanto solo contestara la maquina que corresponde a la dirección IP buscada , con un mensaje que incluya la dirección física . El software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IP-dirección física . De este modo la siguiente vez que hay que hacer una transmisión a es dirección IP , ya conoceremos la dirección física.
- RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al revés, o sea, una máquina solo conoce su dirección física, y desea conocer su dirección lógica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet con una dirección diferente, en el caso de PC que acceden por módem a Internet, y se le asigna una dirección diferente de las que tiene el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se envía por broadcast una petición RARP con su dirección física , para que un servidor pueda darle su correspondencia IP.
- BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema de la resolución inversa de direcciones, pero para que pueda ser mas eficiente, enviando más información que meramente la dirección IP, se ha creado el protocolo BOOTP. Este además de la dirección IP del solicitante , proporciona información adicional, facilitando la movilidad y el mantenimiento de las maquinas.Nivel de enlace
Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25, etc.
La interconexión de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas se identifican mediante una dirección de red lógica. Sin embargo a la hora de transmitir información por un medio físico se envía y se recibe información de direcciones físicas. Un diseño eficiente implica que una dirección lógica sea independiente de una dirección física, por lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones lógicas con las direcciones físicas. De esta forma podremos cambiar nuestra dirección lógica IP conservando el mismo hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una dirección física, sin tener que cambiar nuestra dirección lógica IP.

protocolos de comunicacion

protocolos de comunicacion
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:
- Permitir localizar un ordenador de forma inequívoca.
- Permitir realizar una conexión con otro ordenador.
- Permitir intercambiar información entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estén conectadas (PC, Mac,AS-400...).
- Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefónica, radioenlaces, satélite...) para el intercambio de información.
- Permitir liberar la conexión de forma ordenada.
Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexión de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solución a un tipo de problema particular dentro de la conexión. Cada nivel tendrá asociado un protocolo, el cual entenderán todas las partes que formen parte de la conexión.
Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexión entre ordenadores, implementando diferentes familias de protocolos, y dándole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.).

equipos de red conectados aun segmento


equipos de red conectados aun segmento


transceivers:Son equipos que son una combinacion de transmisor/receptor de imformacion. el transceiver transmite paquetes de datos desde el controlador al bus y viseversa en una ethernet,

los transceivers se desconectan cuando el equipo al que están conectados no está funcionando, sin afectar para nada al comportamiento de la red.Multitransceivers.
Son transceivers que permiten la conexión de más de un equipo a la red en el mismo sitio, es decir, tienen varias salidas para equipos.Multiport-transceivers.
Son equipos que van conectados a un transceiver y que tienen varias puertas de salida para equipos. La única limitación que tienen es que mediante estos equipos no se pueden interconectar equipos que conecten redes entre sí.Fan-out.
Estos equipos van conectados a un transceiver, y permiten dividir la señal del mismo a varios equipos. Su limitación estriba en que la longitud de los cables que vayan a los equipos es menor , porque no regeneran la señal, a diferencia de los multiport-transceivers.
El fan-out permite conectar hasta ocho DTE's utilizando un sólo transceiver. Poniendo un fan-out en cascada de dos niveles, se podría conseguir hasta 64 DTE's con un transceiver conectado a la red.
El fan-out puede configurar una red de hasta ocho estaciones sin usar cable ethernet ni transceivers, por medio de un fan-out, funcionando así de modo aislado.
La longitud del cable AUI, desde l segmento al DTE se reduce a 40m. si hay un fan-out en medio.Multiport-repeaters.
Son equipos que van conectados a red, dando en cada una de sus múltiples salidas señal de red regenerada. Entre sí mismos se comportan como un segmento de red.
El multiport cuenta como un repetidor. Tiene salida AUI o BNC y es parecido al fan-out, pero en cada una de sus salidas regenera señal. Es un repetidor.Servidores de Terminales.
Son equipos que van conectados a la red, y en sus salidas generan una señal para un terminal, tanto síncrono como asíncrono, desde el cual se podrá establecer una sesión con un equipo o host.
El servidor de terminales es un dispositivo configurado para integrar terminales "tontas" o PCs por interface serie con un emulador de terminales. Puede utilizar los protocolos TCP/IP y LAT para una red ethernet, y se puede acceder a cualquier ordenador que soporte TCP/IP o LAT (DECnet).

jueves, 28 de mayo de 2009

ROUTERS



Estos equipos trabajan a nivel 3 de la pila OSI, es decir pueden filtrar protocolos y direcciones a la vez. Los equipos de la red saben que existe un router y le envían los paquetes directamente a él cuando se trate de equipos en otro segmento.
Además los routers pueden interconectar redes distintas entre sí; eligen el mejor camino para enviar la información, balancean tráfico entre líneas, etc.
El router trabaja con tablas de encaminamiento o enrutado con la información que generan los protocolos, deciden si hay que enviar un paquete o no, deciden cual es la mejor ruta para enviar un paquete o no, deciden cual es la mejor ruta para enviar la información de un equipo a otro, pueden contener filtros a distintos niveles, etc.
Poseen una entrada con múltiples conexiones a segmentos remotos, garantizan la fiabilidad de los datos y permiten un mayor control del tráfico de la red. Su método de funcionamiento es el encapsulado de paquetes.
Para interconectar un nuevo segmento a nuestra red, sólo hace falta instalar un router que proporcionará los enlaces con todos los elementos conectados.Gateways.
También llamados traductores de protocolos, son equipos que se encargan, como su nombre indica, a servir de intermediario entre los distintos protocolos de comunicaciones para facilitar la interconexión de equipos distintos entre sí.
Su forma de funcionar es que tienen duplicada la pila OSI, es decir, la correspondiente a un protocolo y, paralelamente, la del otro protocolo. Reciben los datos encapsulados de un protocolo, los van desencapsulando hasta el nivel más alto, para posteriormente ir encapsulando los datos en el otro protocolo desde el nivel más alto al nivel más bajo, y vuelven a dejar la información en la red, pero ya traducida.
Los gateways también pueden interconectar redes entre sí.

COMPONENTES DE UNA RED




EQUIPOS QUE INTERCONECTAN . REDES REPETIDORES.

Los repetidores son equipos que trabajan al nivel 1 de la pila OSI, es decir, repiten todas las señales de un segmento a otro a nivel electornico se utilizan para resolver los problemas de logitudes maximas de los segmentos de red (su funcion es extender una red ethernet mas alla de un segmento) no obstante, hay que tener en cuenta que, al restramitir todas la señales de un segmento a otro tambien le trasmitiran las coliciones. estos equipos solo aislan entre los segmetos los problemas electronicos que pudiera existir en algunos de ellos.

El numero maximo de repetidores en cascada es de cuatro pero, pero con la condicion de que los segmentos 2y4 sean IRL es de cir que no tengan ningun equipo conectado que no sean los repetidores en caso contrario el numero, maximo es de 2, interconectado 3 segmentos de red

El repetidor tiene dos puertos que conectan dos segmentos ethernet por medio de tranceivers, (istalando diferentes transceivers es posible interconectar dos segmentos de diferentes medios fisicos y cable DROP.)

El repetidor como minimo una salidad ethernet para el cable amarillo y otrao par para el telefono. con un repetidor modular se puede centralizar y estruturar todo el cableado de un edificio, con diferentes medios adecuados segun el entorno y las conexiones al exterior.

un concetrador es un equipo igual aun multiport repeater pero con saliad RJ-45 de repetidores


PUENTES O BRIDGES : Estos equipos se utilizan asimismo para interconectar segmentos de red, (amplía una red que ha llegado a su máximo, ya sea por distancia o por el número de equipos) y se utilizan cuando el tráfico no es excesivamente alto en las redes pero interesa aislar las colisiones que se produzcan en los segmentos interconectados entre sí.
Los bridges trabajan en el nivel 2 de OSI, con direcciones físicas, por lo que filtra tráfico de un segmento a otro.
Esto lo hace de la siguiente forma: Escucha los paquetes que pasan por la red y va configurando una tabla de direcciones físicas de equipos que tiene a un lado y otro (generalmente tienen una tabla dinámica), de tal forma que cuando escucha en un segmento un paquete de información que va dirigido a ese mismo segmento no lo pasa al otro, y viceversa.
No filtra los broadcasts, que son paquetes genéricos que lanzan los equipos a la red para que algún otro les responda, aunque puede impedir el paso de determinados tipos de broadcast. Esto es típico para solicitar las cargas de software, por ejemplo. Por tanto, al interconectar segmentos de red con bridges, podemos tener problemas de tormentas de broadcasts, de saturación del puente por sobrecarga de tráfico, etc.


Las posibles colisiones no se transmiten de un lado a otro de la red. El bridge sólo deja pasar los datos que van a un equipo que él conoce.
El bridge generalmente tiene una tabla dinámica, aíslan las colisiones, pero no filtran protocolos.
El bridge trabaja en el nivel 2 de OSI y aísla las colisiones
La primera vez que llega un paquete al bridge lo transmitirá, pero aprende (ya que, si el paquete no lo coge nadie, significa que no está).
El peligro de los bridges es cuando hay exceso de broadcast y se colapsa la red. A esto se le llama tormenta de broadcast, y se produce porque un equipo está pidiendo ayuda (falla).




miércoles, 27 de mayo de 2009

EL CABLE Y LOS CONECTORES

EL cable y los conectores vistos bajo la norma ethernet 802.3

Tipo de cable
Conexión
Longitud máxima
Nº max. de estaciones
Observaciones
10 base 5
Coaxial grueso, 50 ohmios, o cable amarillo,
Conectores tipo vampiro
500 m
100
Líneas acabadas en una impedancia del mismo valor que la Z característica,
Líneas libres acabadas en tapones para evitar los rebotes
10 base 2
Coaxial fino,
50 ohmios
RG58
BNC
185 m
30
conexión por "T" [Problema: hay que abrir la red]
Líneas libres acabadas en tapones para evitar los rebotes
10 base T
Par trenzado
RJ-45(ISO 8877).
100 m
Hub: Bus lógico en una caja y todas las estaciones colgando
100 base T
UTP categoría 5
Numeración del conector RJ45
Hembra
Macho
Visto de frente
Conector visto de frente y desde arriba
Ethernet 10Base-T (T568B colores)
RJ45
Código
Utilidad
Pares
1
Blanco/Naranja o el blanco del par naranja
T2
Txdata +
PAR 2
2
Naranja o naranja/blanco
R2
TxData -
3
Blanco/verde o el blanco del par verde
T3
RecvData +
PAR 3
4
Azul o azul/blanco
R1
PAR 1
5
Blanco/Naranja o el blanco del par naranja
T1
6
Verde o verde/blanco
R3
RecvData -
7
Blanco/marrón o el blanco del par marrón
T4
PAR 4
8
Marrón o marrón/blanco
R4
Pares usados según norma
ATM 155Mbps usa los pares 2 y 4 (pins 1-2, 7-8)
Ethernet 10Base - T4 usa los pares 2 y 3 (pins 1-2, 3-6)
Ethernet 100Base-T4 usa los pares 2 y 3 (4T+) (pins 1-2, 3-6)
Ethernet 100Base-T8 usa los pares 1,2,3 y 4 (pins 4-5, 1-2, 3-6, 7-8)Cable usado según norma
Categoría
Velocidad
Donde se usa
1
No entra dentro de los criterios de la norma
2
Hasta 1 MHz
Para telefonía
3
Hasta 16 MHz
Ethernet 10Base-T
4
Hasta 20 MHz
Token-Ring, 10Base-T
5
Hasta 100 MHz
100Base-T, 10Base-T

MEDIOS DE TRASNMISION

MEDIOS MAGNETO-OPTICOS
Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos levar de un sitio a otro par trenzado grosor de 1mm, el ancho de banda depende del grosor y de la distancia velocidad del orden de 10-100,mbps categorias de cable par trenzado
-stp:(apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla.
utp:(no apantallado):4 pares de hilos
categoria 3:van de 4 en 4 (8 cables ),alcanzado 30 mbps
cable coaxial: los hay de 2 impedancias -75 ohmios:banda ancha, utilizando en tv, distintos canales, 300 mhz-50 ohmios =banda base, utilizando en ethernet,un canal.
10 bases:coaxial grueso ,500 metros, 10mbps, conector "N" 10 BASES Z: coaxial fino, 185 metros, 10mbps, conector bnc fibra optica: se necesita una fuente de luz laser o led se tansmite por fibra y se capta por foto diodos.
la topologia tipica es el anillo alcanza un ancho de banda de 30000ghz
solo necesita repetidores cada 30 kms
pesa 8 veces menos que el cable trenzado .

viernes, 22 de mayo de 2009

MODELO OSI

EL MODELO OSI
Una de las necesidades más acuciantes de un sistema de comunicaciones es el establecimientos de estándares, sin ellos sólo podrían comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnología.
La conexión entre equipos electrónicos se ha ido estandarizando paulatinamente siendo la redes telefónicas las pioneras en este campo. Por ejemplo la histórica CCITT definió los estándares de telefonía: PSTN, PSDN e ISDN.
Otros organismos internacionales que generan normas relativas a las telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes CCITT), ANSI, IEEE e ISO,La ISO (International Organisation for Standarisation) ha generado una gran variedad de estándares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el modelo OSI, este modelo nos ayudará a comprender mejor el funcionamiento de las redes de ordenadores, EL MODELO OSI no garantiza la comunicacion tampoco existe ningun sistema de comunicaciones que los siga estritamente, siendo la familia de protologos tcp/ip la que mas se acerca.
El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de conexion entre sistemas abiertos en la pagina siguiente puedes verlo con mas detalle.
NIVEL:1-fisico- se ocupa de la transmision del flujo (bits) atravez del medio - cables tarjetas y repetidores (hub).RS-232,X,21
Nivel 2 - Enlace - Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) intercambiando estas unidades mediante el empleo de protocolos. - Puentes (bridges). HDLC y LLC.

Nivel 3 - Red - Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarán los datos en la red. - Encaminador(router). IP, IPX.

Nivel 4 - Transporte - La función de este nivel es asegurar que el receptor reciba exactamente la misma información que ha querido enviar el emisor, y a veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la información que le ha sido enviada. Envía de nuevo lo que no haya llegado correctamente. - Pasarela (gateway). UDP, TCP, SPX.

Nivel 5 - Sesión - Establece la comunicación entre las aplicaciones, la mantiene y la finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos necesarios para entrar en un sistema utilizando otro. Permite a un mismo usuario, realizar y mantener diferentes conexiones a la vez (sesiones). - Pasarela

Nivel 6 - Conversión entre distintas representaciones de datos y entre terminales y organizaciones de sistemas de ficheros con características diferentes. - Pasarela. Compresión, encriptado, VT100.

Nivel 7 - Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder realizar unas funciones especificas en la red. Las personas que utilizan las aplicaciones hacen una petición de un servicio (por ejemplo un envío de un fichero). Esta aplicación utiliza un servicio que le ofrece el nivel de aplicación para poder realizar el trabajo que se le ha encomendado (enviar el fichero). - X400.
La comunicación según el modelo OSI siempre se realizará entre dos sistemas. Supongamos que la información se genera en el nivel 7 de uno de ellos, y desciende por el resto de los niveles hasta llegar al nivel 1, que es el correspondiente al medio de transmisión (por ejemplo el cable de red) y llega hasta el nivel 1 del otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7. En este proceso, cada uno de los niveles va añadiendo a los datos a transmitir la información de control relativa a su nivel, de forma que los datos originales van siendo recubiertos por capas datos de control.
De forma análoga, al ser recibido dicho paquete en el otro sistema, según va ascendiendo del nivel 1 al 7, va de­jando en cada nivel los datos añadidos por el nivel equiva­lente del otro sistema, hasta quedar únicamente los datos a transmitir. La forma, pues de enviar información en el mo­delo OSI tiene una cierta similitud con enviar un paquete de regalo a una persona, donde se ponen una serie de papeles de envoltorio, una o más cajas, hasta llegar al regalo en sí.

Emisor
Paquete
Receptor
Aplicación
C7 Datos
Aplicación
Presentación
C6 C7 Datos
Presentación
Sesión
C5 C6 C7 Datos
Sesión
Transporte
C4 C5 C6 C7 Datos
Transporte
Red
C3 C4 C5 C6 C7 Datos
Red
Enlace
C2 C3 C4 C5 C6 C7 Datos
Enlace
Físico
C2 C3 C4 C5 C6 C7 Datos
Físico.

martes, 12 de mayo de 2009

extruturas de redes

extruturas de redes


Una de las primeras y más importantes redes abiertas es la Arpanet (USA). Su nombre viene de Advanced Research Projects Agency, que pertenece al DOD o Department of Defense. A finales de los años 60 esta red conectaba los departamentos:aparnet diferencia en una red los siguientes elementos:host: Máquinas que ejecutan procesos de usuario (aplicaciones). En esta definición se incluyen los mecanismos de acceso a la sub-red.


sub red:mecanismos que permiten el paso de imformaciuon de un host a otro en la parte de las redes
de área extendida, una sub-red consiste de dos componentes diferentes: las líneas de transmisión y los IMP: Líneas de transmisión; también se denominan circuitos o canales. Es el medio físico a través del cual se realiza la transmisión de los datos.

redes de comunicacion:una red de computadores es un sistema

de comunicacion de datos que enlaza dos o mas computadores y dispositivos o perifericos.

tipologia:de red describe la distribucion fisica de la red existen tres tipos de tipologia:

en bUS:todas las estaciones se conectan a un unico medio bidireci0nal, lineal, , o bus, con puntos de determinacion muy definido cuando una estacion trasmite señal.

tipologia en anillo:consiste en una serie de repetidores conectados mediante un unico enlace de transmision unidirecional que configura un camino cerrado la imformacion se trasmite de forma secuencial de in repetidor a otro a lo largo del anillo.

en extrella:todas las estaciones estan conetadas mediante enlaces bidirecionales a una estacion o "nodo" central que controla la red .